Análisis de lo que pasa en la industria: propiedad intelectual, contratos, licencias, esports e inteligencia artificial. Sin titulares vacíos y con las fuentes a la vista.
IA, chats, monedas virtuales, loot boxes y dark patterns: los cinco frentes legales que un estudio debe resolver en el diseño, antes de escribir código.
Los Ratones entraron gratis en la LEC y las franquicias que pagaron millones se preguntan si pueden reclamar. Qué margen hay frente al dueño de la liga.
Un cantante promociona su mod de Fallout 4 desde el escenario y destapa la pregunta: de quién es un mod, qué puede hacer el modder y qué se reserva el estudio.
Sony devuelve sus exclusivos a consola y deja el PC atrás. Qué dice tu contrato de publishing sobre las plataformas: cuándo decide el editor y cuándo incumple.
El creador de Chained Echoes demanda a su editora por no entregar las ediciones físicas. Quién responde ante los mecenas y cómo romper el contrato a tiempo.
Playdead demanda a su cofundador por enseñar material interno de Limbo. Dónde acaba tu derecho a ser reconocido como autor y dónde empieza el NDA que firmaste.
Sin régimen especial como el del fútbol, la cláusula de tu contrato vale lo que diga el Estatuto de los Trabajadores. Qué exige el Supremo para que aguante.
¿Vas a convertir tu videojuego en un juego de mesa? Qué protege la ley en el salto al formato físico, qué queda libre y qué cediste ya a tu publisher.
Qué hay detrás del lanzamiento de Atomfall: cadena de derechos cerrada, riesgos de infracción anticipados y cada contenido nuevo protegido. La estrategia.
Tu ventaja no es el código, es cómo trabaja tu equipo. Qué protege la Ley de Secretos Empresariales, qué falla siempre y qué hacer con freelances y bajas.
Cómo saber lo que genera de verdad tu videojuego: qué debe reportar el publisher, qué obliga la ley desde 2022 y qué cláusulas necesita el contrato.
El Supremo condena a EA por usar FUT DRAFT como nombre de un modo de juego. Qué significa para tu estudio y cómo comprobar un signo antes de la build.
¿Eres autor de lo que generas con IA? Qué exige la ley española, qué acaba de resolver un tribunal alemán y cómo probar que hubo creación humana.
Desde junio de 2026 las loot boxes llevan PEGI 16 automático y los pases de batalla PEGI 12. Qué cambia para tu videojuego y cómo afecta a la monetización.
La Pokédex, el bestiario, el códice: qué protege la ley de las bases de datos de tu videojuego, cuándo hay derecho sui generis y por qué a veces no lo hay.
Controles parentales, verificación de edad, moderación y cajas de botín: qué obliga hoy a un estudio con jugadores menores y qué llega con la nueva ley.
Desde julio de 2026 puedes registrar personajes, interfaces y animaciones como diseño de la UE. Qué proteger, cómo y por qué hacerlo antes del tráiler.
Cuando cierran los servidores, ¿qué te queda? Qué compras de verdad al pagar un videojuego, qué dice la ley de consumo y qué debe informar el estudio.
La ley española de IA está en el Congreso y el Reglamento europeo ya obliga. Qué tiene que hacer un estudio de videojuegos: avisos, deepfakes y sanciones.
¿Puedes comercializar un videojuego creado con código open source? Qué permite cada licencia (MIT, Apache, GPL), de quién es el código y qué riesgos asumes.
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