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Derecho del videojuego, explicado.

Análisis de lo que pasa en la industria: propiedad intelectual, contratos, licencias, esports e inteligencia artificial. Sin titulares vacíos y con las fuentes a la vista.

Consumo y contratos

Top 5 aspectos legales más conflictivos a la hora de crear videojuegos en 2026

IA, chats, monedas virtuales, loot boxes y dark patterns: los cinco frentes legales que un estudio debe resolver en el diseño, antes de escribir código.

Esports

¿Qué margen de reclamación tienen los clubes de esports frente al propietario de la liga privada?

Los Ratones entraron gratis en la LEC y las franquicias que pagaron millones se preguntan si pueden reclamar. Qué margen hay frente al dueño de la liga.

Propiedad intelectual

¿Qué es un mod y qué derechos de explotación tiene su creador?

Un cantante promociona su mod de Fallout 4 desde el escenario y destapa la pregunta: de quién es un mod, qué puede hacer el modder y qué se reserva el estudio.

Propiedad intelectual

¿Puede impedir el publisher que mi videojuego se comercialice en una plataforma en concreto?

Sony devuelve sus exclusivos a consola y deja el PC atrás. Qué dice tu contrato de publishing sobre las plataformas: cuándo decide el editor y cuándo incumple.

Contratos

Financiaste tu videojuego en Kickstarter y el editor no entrega: el caso Chained Echoes

El creador de Chained Echoes demanda a su editora por no entregar las ediciones físicas. Quién responde ante los mecenas y cómo romper el contrato a tiempo.

Propiedad intelectual

¿Puedo promocionar libremente la parte del juego en la que he contribuido?

Playdead demanda a su cofundador por enseñar material interno de Limbo. Dónde acaba tu derecho a ser reconocido como autor y dónde empieza el NDA que firmaste.

Esports

¿Hasta qué punto son ejecutables las cláusulas buy-out en los esports?

Sin régimen especial como el del fútbol, la cláusula de tu contrato vale lo que diga el Estatuto de los Trabajadores. Qué exige el Supremo para que aguante.

Propiedad intelectual

¿Hasta qué punto puedes proteger el juego de mesa de tu videojuego?

¿Vas a convertir tu videojuego en un juego de mesa? Qué protege la ley en el salto al formato físico, qué queda libre y qué cediste ya a tu publisher.

Propiedad intelectual

La estrategia comercial perfecta para tu videojuego: el blindaje jurídico de Atomfall

Qué hay detrás del lanzamiento de Atomfall: cadena de derechos cerrada, riesgos de infracción anticipados y cada contenido nuevo protegido. La estrategia.

Propiedad intelectual

¿Puede un estudio proteger la manera en la que trabaja internamente?

Tu ventaja no es el código, es cómo trabaja tu equipo. Qué protege la Ley de Secretos Empresariales, qué falla siempre y qué hacer con freelances y bajas.

Contratos

¿Cómo saber con certeza cuánto genera tu videojuego?

Cómo saber lo que genera de verdad tu videojuego: qué debe reportar el publisher, qué obliga la ley desde 2022 y qué cláusulas necesita el contrato.

Propiedad intelectual

¿Puedo integrar cualquier marca dentro del código de mi videojuego?

El Supremo condena a EA por usar FUT DRAFT como nombre de un modo de juego. Qué significa para tu estudio y cómo comprobar un signo antes de la build.

Propiedad intelectual

¿Soy autor del contenido que genero con inteligencia artificial?

¿Eres autor de lo que generas con IA? Qué exige la ley española, qué acaba de resolver un tribunal alemán y cómo probar que hubo creación humana.

Consumo y contratos

Los nuevos criterios PEGI: las loot boxes ya suben la clasificación por edades

Desde junio de 2026 las loot boxes llevan PEGI 16 automático y los pases de batalla PEGI 12. Qué cambia para tu videojuego y cómo afecta a la monetización.

Propiedad intelectual

Bases de datos en videojuegos: qué son y cuándo pueden protegerse

La Pokédex, el bestiario, el códice: qué protege la ley de las bases de datos de tu videojuego, cuándo hay derecho sui generis y por qué a veces no lo hay.

Protección de datos

Protección de menores en videojuegos: qué obliga hoy a tu estudio

Controles parentales, verificación de edad, moderación y cajas de botín: qué obliga hoy a un estudio con jugadores menores y qué llega con la nueva ley.

Propiedad intelectual

Personajes, interfaces y animaciones: proteger tu videojuego con el diseño de la Unión Europea

Desde julio de 2026 puedes registrar personajes, interfaces y animaciones como diseño de la UE. Qué proteger, cómo y por qué hacerlo antes del tráiler.

Consumo y contratos

¿Qué derechos tienes sobre los videojuegos que compras en línea?

Cuando cierran los servidores, ¿qué te queda? Qué compras de verdad al pagar un videojuego, qué dice la ley de consumo y qué debe informar el estudio.

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Inteligencia artificial

Ley de inteligencia artificial en España: qué cambia para tu estudio de videojuegos

La ley española de IA está en el Congreso y el Reglamento europeo ya obliga. Qué tiene que hacer un estudio de videojuegos: avisos, deepfakes y sanciones.

Propiedad intelectual

¿Puedo vender un videojuego creado con código open source?

¿Puedes comercializar un videojuego creado con código open source? Qué permite cada licencia (MIT, Apache, GPL), de quién es el código y qué riesgos asumes.

¿Tu estudio tiene una duda que aquí no está resuelta? Escríbenos.

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